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덧셈 & 뺄셈을 이해해보자Game/Game Mathematics 2021. 2. 27. 01:01
도대체 왜 이런걸... 기본이 가장 중요하다. 그리고 이 내용은 정말 충격적이다. 들어가기 전에 수학 또는 물리에서 벡터 라는 친구가 있는데 이 친구는 방향 과 값 이라는 특징을 가지고 있다. 그리고 스칼라 라는 친구는 값 이라는 특징만 갖는다. 지금까지 일반 실수 또는 정수들의 덧셈과 뺄셈은 스칼라 의 특징만을 가진 연산이라고 생각했다. 덧셈과 뺄셈을 할 때 내가 가진 물건을 + 또는 - 가 된다는 의미로만 생각했었다. 그런데 말입니다... + 와 - 에 다른 의미를 부여한다면...? 덧셈 A = 5, B = 9 라는 값이 있다고 하자. A + B 는 14 이다. 그럼 이 의미는 무엇일까? 5개와 9개가 더해져서 14개가 되었다. 맞다. 뺄셈 자 다시, A = 5, B = 9 라는 값을 가지고 A - ..
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유니티 Transform - positionGame/Unity 2020. 7. 6. 01:37
이 포스팅은 본인의 github pages 기반 블로그에서 이동해온 글 입니다 Intro 유니티 UI에서 Hierarchy 탭에 존재하는 오브젝트를 클릭하면, Inspector 탭에 해당 오브젝트의 컴포넌트들이 표시된다. 그중에 오늘은 Transform, 그중에 Position에 대해 간략하게 메모를 해본다. Transform Transform 컴포넌트 안에는 Position, Rotation, Scale 3가지 필드가 존재하며 각각 위치, 회전, 크기를 담당한다. 재밌는건 위의 UI의 값들을 C# 스크립트 내에서도 사용이 가능하다. 먼저 Position 관련 값들을 스크립트로 조작하기 위해서는 Global Axis와 Local Axis 개념을 알아야 한다. 간단하다. Global Axis는 배경(?) ..